Referência

Glossário Audiovisual

Todos os termos que precisa saber sobre produção de vídeo e fotografia profissional.

94 termos · A–Z

A
Abertura (f-stop)
Medida que indica a abertura do diafragma da objectiva. Valores baixos (f/1.8) permitem mais luz e menor profundidade de campo; valores altos (f/11) permitem menos luz e maior nitidez em profundidade.
ADR (Automated Dialogue Replacement)
Processo de pós-produção em que os actores regravem os seus diálogos em estúdio para substituir áudio de má qualidade captado durante as filmagens.
Aspect Ratio
Proporção entre a largura e a altura de uma imagem. Os mais comuns são 16:9 (widescreen), 9:16 (vertical para redes sociais) e 4:3 (TV clássica).
Audio Mix
Etapa de pós-produção em que os diferentes elementos sonoros (voz, música, efeitos) são balanceados, equalizados e fundidos numa faixa final coesa.
B
B-Roll
Imagens de apoio que complementam o plano principal (A-Roll), tipicamente entrevistas ou acção principal. Usado para ilustrar, cobrir cortes e enriquecer a narrativa.
Backlight
Luz posicionada atrás do sujeito, criando separação entre o sujeito e o fundo. Parte essencial do esquema de iluminação de três pontos.
Bitrate
Quantidade de dados processados por segundo num ficheiro de vídeo ou áudio. Bitrate mais alto equivale a maior qualidade e ficheiros maiores.
Boom
Vara extensível com um microfone na ponta, usada para captar áudio próximo dos actores sem aparecer em cena. Operado pelo boom operator.
Brand Film
Vídeo de formato longo (60–180 segundos) que comunica os valores, missão e identidade de uma marca, priorizando narrativa emocional sobre produto.
Briefing
Documento inicial que define os objectivos, público-alvo, mensagem, orçamento e prazo de um projecto audiovisual. É a base de qualquer proposta criativa.
C
Chroma Key
Técnica que remove uma cor sólida (tipicamente verde ou azul) do vídeo em pós-produção para substituir por outro fundo. Também conhecido como green screen.
Close-Up
Plano que enquadra o rosto de uma pessoa ou um detalhe de um objecto. Transmite intensidade emocional e foca a atenção do espectador.
Codec
Algoritmo que comprime e descomprime ficheiros de vídeo. Exemplos comuns: H.264, H.265, ProRes, DNxHD. Afecta qualidade, tamanho de ficheiro e compatibilidade.
Color Grading
Processo criativo de pós-produção que altera as cores, contrastes e tons de um vídeo para criar uma atmosfera visual consistente e intencional.
Compositing
Combinação de múltiplas camadas visuais (imagem real, CGI, texto, efeitos) numa única imagem final. Base do trabalho de VFX.
Continuidade
Consistência visual e narrativa entre planos consecutivos. Um erro de continuidade é quando um objecto muda de posição inexplicavelmente entre cortes.
Crane Shot
Plano captado com uma grua ou braço mecânico, que permite movimentos verticais amplos. Frequentemente usado para revelar localizações ou criar impacto dramático.
D
Dailies
Footage bruto captado durante um dia de rodagem, partilhado com a equipa de produção para revisão antes de continuar as filmagens.
DaVinci Resolve
Software profissional de edição de vídeo e color grading da Blackmagic Design. Considerado o padrão da indústria para correcção de cor.
Depth of Field
Área de nitidez numa imagem. Profundidade de campo reduzida (fundo desfocado) é obtida com aberturas largas; profundidade elevada mantém tudo nítido.
Director's Cut
Versão de montagem do filme segundo a visão do realizador, antes de qualquer intervenção do estúdio ou cliente. Pode diferir significativamente da versão final.
Dolly
Plataforma com rodas sobre trilhos que permite mover a câmara suavemente durante uma cena. Cria movimentos fluidos para dentro ou para fora do plano.
Drone
Aeronave não tripulada equipada com câmara. Permite planos aéreos e movimentos impossíveis para equipamentos terrestres. Requer licenciamento ANAC em Portugal.
E
Encoding
Processo de converter e comprimir um ficheiro de vídeo para um formato específico de entrega, como H.264 para web ou ProRes para arquivo.
Enquadramento
Decisão sobre o que aparece dentro dos limites da imagem e como os elementos estão posicionados. É uma das ferramentas narrativas mais poderosas do realizador.
Establishing Shot
Plano amplo que mostra a localização ou contexto de uma cena. Normalmente o primeiro plano de uma sequência, para orientar o espectador.
Exposição
Quantidade de luz que atinge o sensor da câmara. Uma exposição correcta equilibra abertura, ISO e velocidade de obturação para obter a imagem desejada.
F
Fade
Transição gradual entre um plano e outra imagem ou cor sólida. Fade-in é quando a imagem aparece do preto; fade-out é quando desaparece para o preto.
Fill Light
Luz secundária no esquema de três pontos, usada para suavizar as sombras criadas pela key light. Menos intensa que a fonte principal.
Footage
Material de vídeo em bruto captado durante as filmagens, antes de qualquer edição ou pós-produção. O "material" base de qualquer projecto.
FPS (Frames Per Second)
Número de imagens captadas ou reproduzidas por segundo. 24fps dá aspecto cinematográfico; 60fps ou 120fps permite slow motion em pós-produção.
G
Gaffer
Responsável principal pela iluminação eléctrica em set. Trabalha directamente com o director de fotografia para executar o plano de iluminação.
Gimbal
Estabilizador motorizado de três eixos que elimina vibrações da câmara durante movimentos a pé. Permite planos fluidos sem grua ou dolly.
Green Screen
Fundo verde uniforme usado em filmagens para substituição digital de fundo por chroma key em pós-produção. Também existe em versão azul (blue screen).
Grip
Técnico responsável pelo equipamento mecânico em set: dollies, gruas, tripés e acessórios de câmara. Trabalha em coordenação com o gaffer.
Guião
Documento escrito que descreve a acção, diálogos e indicações técnicas de um projecto audiovisual. A base de toda a produção.
H
HDMI
Interface de transmissão de áudio e vídeo de alta definição através de um único cabo. Muito usado para ligar câmaras a monitores externos em set.
HDR (High Dynamic Range)
Tecnologia que aumenta o intervalo entre as zonas mais claras e mais escuras de uma imagem, resultando em imagens mais ricas e próximas da visão humana.
Headroom
Espaço entre o topo da cabeça de um sujeito e o limite superior do enquadramento. Demasiado headroom parece descuidado; demasiado pouco parece opressivo.
I
Insert Shot
Plano muito próximo de um detalhe específico (mãos a escrever, relógio, documento) que fornece informação adicional ou enfatiza um elemento narrativo.
ISO
Sensibilidade do sensor da câmara à luz. ISO mais alto permite filmar em ambientes escuros, mas introduz ruído (grain) na imagem.
Iluminação de 3 Pontos
Esquema clássico de iluminação com três fontes: key light (principal), fill light (preenchimento) e backlight (separação do fundo). Base da iluminação profissional.
J
J-Cut
Corte em que o áudio do plano seguinte começa antes da transição visual. Cria fluidez narrativa e antecipa o ambiente da próxima cena.
Jib
Braço articulado que eleva a câmara acima do nível do solo sem necessitar de grua completa. Permite movimentos verticais suaves em espaços mais reduzidos.
K
Key Light
A fonte de luz principal no esquema de três pontos. É a que define sombras e modela o rosto ou objecto. Normalmente posicionada a 45° do sujeito.
Keyframe
Ponto de referência numa linha de tempo de edição que define o valor de um parâmetro (posição, opacidade, escala) num momento específico para criar animação.
L
L-Cut
Corte em que o áudio do plano anterior continua após a transição visual. Oposto ao J-Cut; mantém continuidade sonora enquanto a imagem muda.
Lens Flare
Artefacto óptico causado por luz directa na objectiva, criando reflexos e raios visíveis. Pode ser indesejado ou usado intencionalmente para efeito estético.
Log (perfil de cor)
Perfil de captação que comprime as altas luzes e sombras para preservar o máximo de informação de cor em pós-produção. Requer colour grading antes de ser apresentado.
LUT (Look-Up Table)
Ficheiro que mapeia cores de origem para cores de destino, aplicando uma correcção ou estilo visual de forma rápida e consistente. Essencial no color grading.
Location Scouting
Processo de pesquisa e avaliação de locais de filmagem antes da rodagem. Considera factores como luz, acústica, logística e autorizações necessárias.
M
Master Shot
Plano geral que cobre a totalidade de uma cena de início ao fim. Serve de referência de continuidade para todos os planos de cobertura que se seguem.
Mise-en-Scène
Tudo o que aparece dentro do enquadramento: cenário, figurino, iluminação, posição dos actores. É a linguagem visual do realizador para além do guião.
Montagem
Arte de seleccionar, ordenar e unir planos para construir ritmo, narrativa e significado. É considerada a linguagem única do cinema.
Motion Graphics
Gráficos animados em vídeo: títulos, infográficos, transições e elementos visuais criados digitalmente para complementar ou substituir imagens reais.
N
Narrativa
A estrutura e progressão da história contada num vídeo. Pode ser linear, não-linear, documental ou emotiva — é o fio condutor que mantém o espectador envolvido.
NLE (Non-Linear Editing)
Sistema de edição digital que permite aceder e reorganizar qualquer plano em qualquer ordem, sem destruir o original. Exemplo: Premiere Pro, DaVinci Resolve.
O
Overexposure
Quando uma imagem recebe demasiada luz, resultando em zonas brancas sem detalhe (highlights queimados). Difícil de recuperar em pós-produção.
Over-the-Shoulder
Plano captado por cima do ombro de uma pessoa, mostrando o interlocutor em frente. Muito usado em entrevistas e diálogos para criar proximidade.
P
Pan
Movimento horizontal da câmara de um lado para o outro, com o suporte fixo. Usado para seguir acção horizontal ou revelar um ambiente.
Plano Geral
Enquadramento que mostra um sujeito na sua totalidade dentro de um cenário amplo. Estabelece contexto espacial e relação do sujeito com o ambiente.
Plano Médio
Enquadramento que mostra uma pessoa da cintura para cima. Equilibra expressão facial e linguagem corporal; é o plano mais usado em entrevistas.
Plano Americano
Enquadramento que corta a figura humana a meio da coxa. Surgiu nos westerns para mostrar a pistola e a expressão do actor simultaneamente.
Post-Produção
Fase do processo audiovisual após as filmagens: edição, color grading, sound design, motion graphics, VFX e entrega final. Pode representar 40–60% do tempo total.
Pré-Produção
Fase de planeamento antes das filmagens: guião, storyboard, casting, location scouting, orçamentação e logística. Define o sucesso de toda a produção.
Proxy
Versão de baixa resolução de um ficheiro de vídeo de alta resolução, usada durante a edição para reduzir exigência de hardware. O original substitui no render final.
R
Raw
Formato de captação que preserva todos os dados do sensor sem compressão. Oferece máxima flexibilidade em pós-produção mas gera ficheiros muito grandes.
Render
Processo de processamento computacional que converte o projecto de edição num ficheiro de vídeo final. Pode demorar minutos a horas dependendo da complexidade.
Resolução 4K
Formato de vídeo com aproximadamente 3840 × 2160 píxeis (UHD). Quatro vezes mais detalhe que Full HD (1080p); padrão actual para produção profissional.
Rough Cut
Primeira versão de montagem, ainda não polida, que organiza os planos na sequência narrativa pretendida. Serve para validar o ritmo e estrutura antes do fine cut.
Rotoscoping
Técnica de VFX que consiste em desenhar ou mascarar manualmente um elemento frame a frame. Permite isolar sujeitos do fundo ou adicionar efeitos complexos.
S
Shotlist
Lista detalhada de todos os planos a captar durante um dia de rodagem, com informação sobre tipo de plano, lente, movimento e duração. Ferramenta essencial de produção.
Showreel
Compilação dos melhores trabalhos de uma produtora, realizador ou técnico. Serve de cartão de visita audiovisual para novos clientes.
Slow Motion
Efeito obtido filmando a velocidades altas (120fps, 240fps) e reproduzindo a 24fps. Cria movimento lento dramático sem perda de qualidade.
Steadicam
Sistema de estabilização mecânico fixo ao corpo do operador, que isola a câmara das vibrações do movimento humano. Permite planos de seguimento fluidos.
Storyboard
Sequência de desenhos ou imagens que visualizam plano a plano um projecto audiovisual antes das filmagens. Comunica a visão do realizador à equipa.
SFX (Sound Effects)
Efeitos sonoros adicionados em pós-produção para enriquecer a narrativa: passos, portas, ambiente, impactos. Distintos da música e do diálogo.
T
Take
Cada tentativa de captar um plano. "Take 3" significa a terceira vez que o mesmo plano foi filmado. O director decide qual o take final a usar na montagem.
Tilt
Movimento vertical da câmara para cima ou para baixo, com o suporte fixo. Usado para revelar altura de edifícios ou seguir acção vertical.
Time-lapse
Técnica que comprime tempo ao captar imagens em intervalos regulares e reproduzir em velocidade normal. Mostra processos lentos (por ex. nascer do sol) em segundos.
Tracking Shot
Plano em que a câmara se move paralelamente ao sujeito, mantendo-o enquadrado. Pode ser feito com dolly, steadicam ou gimbal.
Transição
Técnica de passagem entre dois planos ou cenas: corte simples, fade, dissolve, wipe ou transição criativa. Cada tipo transmite um significado narrativo diferente.
Tripé
Suporte de três pernas que estabiliza a câmara para planos estáticos. Existe em versões para foto, vídeo (com cabeça fluida para pan/tilt suave) e uso pesado.
U
Underexposure
Quando uma imagem recebe pouca luz, resultando em zonas escuras sem detalhe (sombras fechadas). É geralmente mais recuperável em pós-produção do que overexposure.
UHD (Ultra High Definition)
Termo que engloba resoluções 4K (3840×2160) e 8K (7680×4320). É o padrão de distribuição para streaming, televisão moderna e arquivo digital.
V
Vídeo Institucional
Vídeo que apresenta uma empresa, os seus valores, serviços ou equipa. Usado em websites, eventos e processos de recrutamento. Formato típico: 2–4 minutos.
Voice-Over
Narração em off, gravada em estúdio, que acompanha as imagens sem que o narrador apareça em cena. Muito usado em documentários, publicidade e vídeos institucionais.
VFX (Visual Effects)
Efeitos visuais criados ou modificados digitalmente em pós-produção. Inclui compositing, CGI, chroma key e qualquer elemento que não existia no set original.
W
White Balance
Ajuste da câmara que define o que é "branco" para compensar a temperatura de cor da luz ambiente. Garante que as cores aparecem naturais e consistentes.
Wide Shot
Plano amplo que mostra o sujeito de corpo inteiro com bastante ambiente à volta. Estabelece contexto e escala, mostrando a relação do sujeito com o espaço.
Wipe
Transição em que um novo plano substitui o anterior através de um movimento geométrico (horizontal, vertical, circular). Comum em conteúdo dinâmico e publicidade.
Wrap
Expressão que assinala o fim das filmagens de um dia ou de toda a produção. "That's a wrap" é declarado quando todos os planos necessários foram captados.
Z
Zoom Óptico
Aproximação ou afastamento do sujeito através do movimento das lentes da objectiva, sem perda de qualidade de imagem. Distinto do zoom digital.
Zoom Digital
Simulação de aproximação feita por recorte e ampliação digital da imagem. Ao contrário do zoom óptico, degrada a qualidade conforme aumenta o nível de zoom.

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